technological innovation
科技創新
經營范圍:高層商住小區;大型商場、賓館等公企建筑;各類廠房、公用工程;各類設備、管道、電氣、儀表、通風、空調、制冷、鍋爐等安裝與調試;各類網架、鋼結構的制作和安裝;各類裝飾裝修、園林與古建筑和市政、消防等工程等。
讓建筑行業更加智能的五項科技創新
- 分類:科技創新
- 作者:
- 來源:
- 發布時間:2019-07-05 09:50
- 訪問量:
【概要描述】在建筑設計公司Perkins+Will,這個觀點得到了廣泛認可。當很多建筑設計事務所仍然固守舊有工作方式時墨守成規時,Perkins+Will一直致力于挖掘創新科技,讓建筑設計變得更簡單、更快、更好。
讓建筑行業更加智能的五項科技創新
【概要描述】在建筑設計公司Perkins+Will,這個觀點得到了廣泛認可。當很多建筑設計事務所仍然固守舊有工作方式時墨守成規時,Perkins+Will一直致力于挖掘創新科技,讓建筑設計變得更簡單、更快、更好。
- 分類:科技創新
- 作者:
- 來源:
- 發布時間:2019-07-05 09:50
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在還沒有飛機的年代,郵差要在馬背上顛簸數月才能把國內的一些信件送到。在洗衣機被發明之前,清洗并烘干一家人的衣服要花一整天。在起重機被發明之前,修建城堡或大教堂這樣的大型建筑要經歷幾十年甚至幾個世紀。
有這么一個觀點:無論我們做什么,科技都能提供更好的手段。
在建筑設計公司Perkins+Will,這個觀點得到了廣泛認可。當很多建筑設計事務所仍然固守舊有工作方式時墨守成規時,Perkins+Will一直致力于挖掘創新科技,讓建筑設計變得更簡單、更快、更好。
Perkins+Will數字營銷總監Nick Cameron說:“我們奉行的原則是:為什么? 怎么樣? ”也就是說,為什么要采用這種方式,以及怎么樣才能把事情做得更好。
在82年的歷史中,正是這些問題驅使Perkins+Will嘗試和采用了很多新一代創新技術。新近采用的包括:大數據;虛擬現實、混合現實以及增強現實;衍生式設計和計算設計。學習Perkins+Will的探索與實踐可以幫助您的企業把握新機遇,為常規套路注入新的活力。
1. 大數據: 早期預警系統
在Perkins+Will,任何時候都有700多個正在進行的項目。每個項目都有可以讓建筑設計師更有效且更高效率工作的信息可供挖掘。
Cameron說,為了確保各團隊能夠找到并提取信息,公司最近做了一個大數據項目,以數據為基礎確定風險的項目。他把建筑設計項目比作在辦公室的一周:原本一切順利,但周五下午打印機突然罷工。 “我們需要更積極主動的策略,這樣我們提早安排工作優先級”Cameron說,“這有點像預警系統?!?/span>
Perkins+Will設計了一款可以自動搜尋Revit模型里的特定指標的應用,,比如特別大的文檔、較長的同步化時間以及大量用戶同時使用軟件——這些信息都說明團隊工作負擔過重。在一個可視化儀表盤上,管理著可以實時看到哪些項目需要特別的關注。 了解Perkins+Will是怎樣收獲和儲存項目信息的。
2. 社交虛擬現實: 從多人在線游戲中獲得靈感
Perkins+Will公司開發經理Iffat Mai說:“ 使用虛擬現實設備時,通常是一個人實際體驗,一屋子的人在大屏幕上觀看。 ” 但是,從屏幕觀看并沒有虛擬現實身臨其境的效果?!坑^看者和沉浸虛擬現實中的人沒法有效交流?!白寛F隊集中在同一個虛擬空間顯然有效率多了?!?/span>
在尋找能讓多人同時接入虛擬現實模型的解決方案時,Mai最終出人意料的選擇了電子游戲?!拔覂鹤犹焯焱砩隙忌暇W和朋友一起玩《使命召喚》,” Mai說,“在游戲里能有二十多個人同時在大樓里跑來跑去,為什么不可以在建筑設計里嘗試一下這種方式呢?”
當然可以。受多人在線電子游戲的啟發,Perkins+Will創建了“社交虛擬現實”解決方案。公司可以通過復制工作流讓整個團隊集中到虛擬場景中:通過歐特克Revit軟件把BIM 模型導入歐特克3ds Max等渲染解決方案,然后再導入Unity這樣的虛擬現實開發平臺。最后,用像光子虛擬現實這樣的多人電子游戲插件把虛擬現實體驗“網絡化”,這樣其他用戶就能從云端進入參與。
erkins+Will 波士頓建筑設計室的設計師Fei Xie補充說,在大多數項目早期應用虛擬現實其實意外的簡單?!耙驗樾Ч麍D不需要額外為虛擬現實做準備。沒有用過虛擬現實的設計師覺得,‘虛擬現實技術太酷炫了??赡芪覀冇貌簧??!钡荴ie認為科學家的看法截然不同:“他們會說:‘如果我們有這個模型,那只用輸入代碼進行渲染就行了。然后我們就有虛擬現實了?!@都來源于經驗?!?nbsp;觀看Perkins+Will 演示用Revit, 3ds Max, Unity和光子虛擬現實建立社交虛擬現實 。
3. 混合現實: 用頭盔代替圖紙
虛擬現實是探索未建成空間的理想選擇,而混合現實則是探索已建成空間的理想工具。
Perkins+Will 波士頓建筑設計室的設計師Michael Shyu說:“顧名思義,混合現實就是把互動虛擬物件與現實空間相融合?!?他表示,過去,建筑師會帶好多卷圖紙去工地,努力將圖紙和現實空間對應起來。有了混合現實, 建筑師完全可以不帶圖紙,戴上微軟HoloLens頭盔就可以看到三維模型疊加于現實空間的效果?!?/span>
為了探究混合現實的潛力,Perkins+Will 為波士頓辦公室上面一個空著的空間建了好幾個BIM 模型。和社交虛擬現實團隊所做的一樣,他們用電子游戲優化策略從Revit軟件里把模型導入HoloLens。最終成品是一個混合現實應用,可以讓用戶在進行沉浸式參觀。Shyu表示,現在就嘗試使用HoloLens將在今后的競爭中占據優勢。 “混合現實將會成為建筑設計的未來?!?/span>
4. 增強現實: 在智能手機上展示的袖珍模型
混合現實用于處理建筑內部設計,而增強現實則用于處理建筑外部設計。增強現實使用移動設備而不是頭盔把虛擬物件疊加在現實空間之上。
Perkins+Will的增強現實應用AX可以讓使用者像探索實體模型一樣探索三維設計。比如,客戶可以坐在會議室里,在自己的手機屏幕上觀看袖珍版的上海自然歷史博物館,就像桌上放了一個模型一樣。她可以把圖像放大,看到更多的細節,也可以把圖像截屏發到社交媒體上。Perkins+Will設計工作室的Chance Heath說:“其實這就和展示袖珍模型一樣?!?(Perkins+Will 不斷壯大的虛擬應用陣容包括 VX,一款可以讓設計師和客戶探索最新項目的虛擬現實應用。)
可以通過開發套件充分利用增強現實技術。蘋果ARKit和安卓ARCore都能調動智能手機上的增強現實功能。Shyu認為:“(增強現實)最棒的一點是,我們可以輕松地在普及的移動設備上使用它?!?nbsp;
5. 衍生式設計: 人工智能帶來更多自由
技術不僅能讓設計師用新的方式來體驗設計,還可以為他們提供設計的新途徑。Perkins+Will公司就正在探索衍生式設計技術。
衍生式設計又稱計算設計,利用人工智能由電腦生成設計。建筑師先設定設計目標、參數和限定因素,然后把這些信息輸入電腦,通過機器學習算法處理,最后電腦會生成一系列最優設計選項供建筑師參考。
2016年, Perkins+Will與歐特克展開合作,開發一種名為“空間規劃生成”(Space Plan Generator)的實驗性算法。。歐特克在最近落成的多倫多辦公樓項目中采用了衍生式設計。Perkins+Will則采用空間規劃生成技術設計了一座醫院的其中兩層。根據實踐經驗,衍生式設計是設計衛生間等公用空間的理想工具。Cameron表示:“我覺得計算設計可以融入所有項目,因為每個項目都少不了衛生間?!?/span>
Heath認為,對衍生式設計進行R&D投入將在未來贏得更多時間和設計自由?!把苌皆O計的真正價值是給我們更多的時間進行真正的設計。如果能將衛生間或者8英尺走廊的設計自動化,我們就可以把精力集中在建筑外觀和功能設計上?!?/span>
從虛擬現實,、增強現實、混合現實到大數據、衍生式設計,Perkins+Will 公司認為新一代技術的終極承諾是:更多、更好的設計,而不是更少。
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